今更レジェンドオブマナ [ゲーム]
お盆休み中の暇つぶしに昔のゲームでもするかと思い、プレイステーションのゲーム群の中から、聖剣伝説レジェンドオブマナをやってみた。確か買った頃以来やってないから、7年ぶりぐらい。するとこれが面白くてどっぷりはまってしまった。
年数が経過したため数少なくなってしまったと思われる、ネット上の攻略情報などを頼りにプレイしたわけだが、闇雲なさまよいプレイするより面白いと思った。買った当時にはそれほど魅力を感じなかった原因は、このゲームの情報量の多さに比べての不親切さにあった。攻略情報をもとにサクサク進めた方が、シナリオがよく分かるし、すっとぼけたキャラクターがよく生きると思った。UIのまどろっこしさや、キャラクターの動きのふにゃふにゃ感に、当時は苛々したが、サクサクプレイしてるとかえっていい味出してると思えてくる。
マップが狭くても(数ではなく移動距離)、ランドメイク、イベント、モンスター、アイテム、ペット捕獲育成、果樹園、武器防具楽器改造、ゴーレム構築、対精霊演奏、NPC入れ替えなど要素がすごく多くて、奥深い。マップが広くてもスカスカなゲームよりは、こういうゲームの方が好きかな。
その後、エンディングを迎えるまでプレイした。エンディングがムーピーなのはちょっと残念だった。データ容量が足りなかったというのはあり得ないと思うので、スペックとか時間とか費用の関係でムービーにしたのかな。一枚絵でもいいからリアルタイムの方がボケ気味ムービーよりはいいと思う。
もっとも、モニタでプレイしたからかも知れないけれど。ステートセーブは便利だねえ。
年数が経過したため数少なくなってしまったと思われる、ネット上の攻略情報などを頼りにプレイしたわけだが、闇雲なさまよいプレイするより面白いと思った。買った当時にはそれほど魅力を感じなかった原因は、このゲームの情報量の多さに比べての不親切さにあった。攻略情報をもとにサクサク進めた方が、シナリオがよく分かるし、すっとぼけたキャラクターがよく生きると思った。UIのまどろっこしさや、キャラクターの動きのふにゃふにゃ感に、当時は苛々したが、サクサクプレイしてるとかえっていい味出してると思えてくる。
マップが狭くても(数ではなく移動距離)、ランドメイク、イベント、モンスター、アイテム、ペット捕獲育成、果樹園、武器防具楽器改造、ゴーレム構築、対精霊演奏、NPC入れ替えなど要素がすごく多くて、奥深い。マップが広くてもスカスカなゲームよりは、こういうゲームの方が好きかな。
その後、エンディングを迎えるまでプレイした。エンディングがムーピーなのはちょっと残念だった。データ容量が足りなかったというのはあり得ないと思うので、スペックとか時間とか費用の関係でムービーにしたのかな。一枚絵でもいいからリアルタイムの方がボケ気味ムービーよりはいいと思う。
もっとも、モニタでプレイしたからかも知れないけれど。ステートセーブは便利だねえ。
メモリーカード容量不足 [ゲーム]
ヤンガスの情報見てたら、不思議のダンジョン系が急にプレイしたくなり、おもむろに PS2でトルネコ3を起動してみるも、セーブ容量不足で玉砕。結構大きい GT4のデータ消せば何とかなりそうだが、なんだかなあ。メモリーカードは複数持ちたくないし、安い PS2のメモリーカード読み書き装置があればいいのだが。
プレステの場合は、近所の家電屋で売ってた PS-MG2っていう USB接続のコントローラアダプタ兼メモリーカード読み書き装置がものすごく役に立った。コントローラの反応もすこぶる良いし、パソコンでジョイスティック代わりに使えるので、いい買い物だった。今はもう売ってないっぽいけど。
というわけでトルネコ3の代わりに、トルネコ2を引っ張り出してきてプレイ。しばらくぶりだからか、だれることなくさくさく進む。それもクリア後のやり込み要素というよりは、クリアするまでがシナリオと難易度のバランスが良くて面白い。やっぱり自分は「物語」に惹かれるんだなと再認識。
プレステの場合は、近所の家電屋で売ってた PS-MG2っていう USB接続のコントローラアダプタ兼メモリーカード読み書き装置がものすごく役に立った。コントローラの反応もすこぶる良いし、パソコンでジョイスティック代わりに使えるので、いい買い物だった。今はもう売ってないっぽいけど。
というわけでトルネコ3の代わりに、トルネコ2を引っ張り出してきてプレイ。しばらくぶりだからか、だれることなくさくさく進む。それもクリア後のやり込み要素というよりは、クリアするまでがシナリオと難易度のバランスが良くて面白い。やっぱり自分は「物語」に惹かれるんだなと再認識。
ゲームとシナリオ(1) [ゲーム]
なんかヴァルキリープロファイル2の情報見てたら、シナリオは言わずもがな、思ってたよりグラフィックが良さそうで、ちょっと興味が湧いた。でもまだ FFXII が途中の身としては、しばらく耐え忍ぶしかあるまい。
ところで、特に RPG に目がない自分にとって、ゲームへの没入度を決めるのは、やっぱりシナリオ(物語)である。
多少 UI がまずかろうが、良い物語はそれをカバーするし、いくら動きが良くても物語性の薄いゲームは、自分はすぐ飽きてしまう。アクション系とかパズル系のゲームにあまり興味がないのはそれが一因でもある。
シナリオ(物語)は「旅」と言い換えてもいい。ここで言う旅とは、物理的な距離というわけではなく、エピソードの記憶の連なりとしての旅である。それはマップの広さや登場人物の多さに依存するわけではないだろう。どちらかと言えば時間に関係するのだろうし、いちばん影響が大きいのはゲーム外の個人の人生だろう。
よって、人を惹きつける良いシナリオとは何かと言えば、これまた難しい。例えば、タクティクスオウガは現実に姉がいるかどうかで、FFX は現実の父親との関係によって、物語への集中度が違ってくるだろう。
まだプレイ途中だが、旅-物語と言う面から見て FFXII がどうかと言えば、移動と戦闘がシームレスになったことが一つのマイナス要因になっているのかなと思う。なぜかと言えば...
続きは後ほど。
ところで、特に RPG に目がない自分にとって、ゲームへの没入度を決めるのは、やっぱりシナリオ(物語)である。
多少 UI がまずかろうが、良い物語はそれをカバーするし、いくら動きが良くても物語性の薄いゲームは、自分はすぐ飽きてしまう。アクション系とかパズル系のゲームにあまり興味がないのはそれが一因でもある。
シナリオ(物語)は「旅」と言い換えてもいい。ここで言う旅とは、物理的な距離というわけではなく、エピソードの記憶の連なりとしての旅である。それはマップの広さや登場人物の多さに依存するわけではないだろう。どちらかと言えば時間に関係するのだろうし、いちばん影響が大きいのはゲーム外の個人の人生だろう。
よって、人を惹きつける良いシナリオとは何かと言えば、これまた難しい。例えば、タクティクスオウガは現実に姉がいるかどうかで、FFX は現実の父親との関係によって、物語への集中度が違ってくるだろう。
まだプレイ途中だが、旅-物語と言う面から見て FFXII がどうかと言えば、移動と戦闘がシームレスになったことが一つのマイナス要因になっているのかなと思う。なぜかと言えば...
続きは後ほど。
FFXII [ゲーム]
飛空挺自由に使えるようになって、滝かなんか行くところで、ここ1ヶ月ぐらい放置してある。そろそろ続きやろうかな気分30%。
トリックの再放送とかイプシロンとか旅の絵本とか、なんか他の方面に次々と気移り。
トリックの再放送とかイプシロンとか旅の絵本とか、なんか他の方面に次々と気移り。
[テーマ:ファイナルファンタジーXII / ジャンル:ゲーム]
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